虚拟现实技术的发展(6篇)

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虚拟现实技术的发展篇1

虚拟现实技术发展至今,在技术以及应用领域方面都有很大的突破。早期具有代表性的虚拟现实电影《指环王》中塑造的虚拟角色“咕噜”,作为早期比较完善的虚拟角色,在取得巨大成就的同时,更是推动了虚拟现实技术在电影领域的发展。如今,虚拟现实技术在电影中的应用相比其他领域而言,仍处于初级阶段。一方面是虚拟现实技术在电影的应用比较晚,另一方面是虚拟现实技术改变了电影的传统制作过程,既为电影注入了新的活力,又带来了新的挑战。这意味着电影制作团队要跟随技术发展的步伐,以早期的动作捕捉技术与虚拟拍摄技术为基础,将虚拟现实技术与传统电影进行融合,为电影的创新发展开辟新道路。

关键词

虚拟现实技术《指环王》虚拟角色动作捕捉

目前电影中所应用到的虚拟现实技术,大多还停留在虚拟人物与虚拟场景的构建上,而没有做到真实的沉浸式交互体验。《指环王》作为目前的顶级系列电影,在电影中也应用了虚拟现实技术,塑造出电影中的虚拟角色“咕噜”,再配合电影中的虚拟场景特效,使观众在观看《指环王》的三部影片中拥有更加真实的视觉效果体验。

一、动作捕捉在电影中的应用

虚拟现实技术在电影中的应用基本上还只是体现在虚拟角色的创造中。虚拟角色的创造首先需要采集角色扮演者的信息,然后扮演者根据剧情内容进行表演,再实施表演捕捉,最后通过特效制作完成虚拟角色的创造。简单来说就是角色动作捕捉+电影后期特效制作,比较具有代表性的虚拟角色有《猩球崛起:黎明之战》中的猩猩“凯撒”、《指环王》系列电影中的“咕噜”、《黑客帝国2》中的“史密斯探员”等。

动作捕捉简单来讲就是将角色扮演者表演时的动作捕捉下来,然后把捕捉到的动作同步给电脑上的虚拟角色,使电脑中的虚拟角色能够做出与真人完全一致的动作,从而给观众一种逼真、自然的效果。最初使用了动作捕捉的电影为保罗·范霍文执导的科幻电影《全面回忆》,尽管这部电影仅仅将动作捕捉运用在短短几秒的X光扫描镜头中。在那之后也有不少使用了动作捕捉的电影,但在整个电影中的占比仍然是少之又少。再后来一部伟大的电影《指环王》上映了。电影《指环王》取得了巨大成功,其中“咕噜”的扮演者安迪·瑟金斯赋予这个角色鲜活的生命力,带给观众一种真实存在的感觉,而不是停留在视觉表面的虚拟角色上,打破了传统表演与电影后期特效两者的界限。

二、“咕噜”与动作捕捉技术的融合

早期系列电影《指环王》在设计电影中的虚拟角色“咕噜”时,应用了动作捕捉技术。一开始,安迪·瑟金斯仅作为咕噜的配音,然而导演彼得·杰克逊发现了其表演的潜力,于是决定让他尝试掌握动作捕捉,以完成“咕噜”的表演。

在动作捕捉过程中,导演为了能有更好的效果,在演员安迪·瑟金斯的表演区域架设了许多摄像机,并让安迪·瑟金斯穿上带有特殊标志的单色衣,再利用电脑的视觉系统识别和处理这些符号,以便更好的捕捉安迪·瑟金斯的动作细节。视觉系统标定后,电脑将对捕捉到的图像信息进行分析处理,辨认出各个瞬间的标志并计算其空间位置,从而得到其运动轨迹,这也使得“咕噜”的动作表情更加自然。而安迪·瑟金斯所扮演的“咕噜”、“凯撒”等经典角色的成就使他成为电影历史上第一位动作捕捉大师。

《指环王》电影能够取得如此巨大成就,不仅是导演、演员以及拍摄团队的功劳,还有与《指环王》合作的维塔工作室。维塔工作室在与《指环王》合作过程中,为其手工制作了大量的表演道具。在《指环王》系列电影的第一部中,由于当时的动作捕捉技术不够成熟,安迪·瑟金斯只能先与其他演员一起配合表演,再到专门进行动作捕捉的房间内独自表演,以此获取动作信息,再用电脑将动作信息转换到“咕噜”中。这不仅是对进行动作捕捉团队的考验,更是对演员的表演能力的考验。在《指环王》系列电影的后两部中,动作捕捉技术相比之前有了一定的发展,安迪·瑟金斯才能够穿上带有特殊标志的单色衣进行表演,这也相对减少了一部分工作量。据统计,维塔工作室为了能够精确表现“咕噜”的表情,为其设计了9000多种不同的头部肌肉组合方式,在成千上万的半兽人军队的大场面中为演员制作的特效面具就超过了一万个,同时,模型制作与后期特效处理完美结合,使该场面达到了史诗级的震撼效果。这也使维塔工作室的特效化妆技术和后期特效制作技术在《指环王》中发挥得淋漓尽致。维塔工作室不仅参与了《指环王》系列电影的制作,还有后续的《霍比特人》系列电影、《金刚》、《阿凡达》等影片,其中的虚拟人物设计、模型道具以及视觉特效均出自于维塔工作室的制作团队。

三、虚拟场景在电影中的应用

虚拟现实电影在构建虚拟角色的过程中,还需要构建虚拟场景给电影提供更好的视觉效果。比较具有代表性的有《指环王》系列电影、《黑客帝国》电影、《变形金刚》电影等。虚拟场景与虚拟角色在构建上有异曲同工之处,虚拟场景的设计是在演员表演的场景中布置纯色的幕布,一般为绿色或蓝色的,在演员表演结束后,通过电脑技术将纯色的幕布背景替换为电影相应的虚拟场景。这些虚拟场景是在电脑中提前制作完成的,这种拍摄技术也称为电影虚拟拍摄。

这种虚拟拍摄技术在电影中的应用也比较普遍,无论是在早期的《指环王》系列电影中的建筑场景以及火山等场景还是在《黑客帝国》电影中枪战情节的数据流场景都对虚拟技术做了很好的应用和宣传,这些电影也成为早期较好地应用了虚拟现实技术的里程碑电影。

虚拟拍摄技术真正被观众所熟知还是在2009年的《阿凡达》电影的公映。电影《阿凡达》的拍摄几乎都是在蓝绿幕布中进行的,超过2000个以上的蓝绿场景镜头需要进行剪辑、特效、声音等环节的合成与制作,这为电影的工作人员在后期对照剧本文字描述来逐一匹配镜头时,带来巨大的工作量,也正是这巨大的需求推动了虚拟技术的发展。早期的《指环王》电影、《黑客帝国》电影中,导演在监视器的画面中,只能够看到演员在幕布场景中的表演,真正的虚拟场景只能等到后期的合成中才能够与幕布场景进行替换,这要求导演对电影的每个情节中的所有细节都必须了解的非常清楚,否则后期场景合成时一旦发现前期拍摄达不到要求时,还得重新进行前期拍摄,增加了电影制作团队的工作量。而到了2009年的《阿凡达》电影,虚拟拍摄技术已达到了另一个新高度,虚拟场景与幕布场景能够实时替换,这也意味着导演能够在监视器中实时观看到演员在虚拟场景的表演情况,也能保证前期拍摄的质量。

早期的虚拟拍摄技术受计算机硬件、软件和技术的限制,发展速度较为缓慢,也在一定程度上影响了虚拟现实电影的发展。1975年微软成立,之后发展出Windows操作系统。1976年苹果公司成立,使用苹果自己的MacOS操作系统。1981年IBM推出IBM-PC,大大简化了硬件构架,定位面向普通大众,此时由于操作系统的发展仍处于DOS阶段,普及的速度也较为缓慢。1982年美国SGI公司成立,基于它完成的电影包括《侏罗纪公园》、《泰坦尼克号》、《玩具总动员》、《指环王》等。1995年SGI并购了AliasWavefront公司,这就是现在比较常见的制作三维模型的软件MAYA的前身。随着计算机技术的不断发展,虚拟拍摄技术也在不断进步,推动了虚拟现实电影的发展。

电影是创作的艺术,背景式的照片无法满足拍摄需要,很多时候需要建立三维模型,并有真实的贴图,还可以根据影片需要进行光线模拟,符合标准后放入模型库,根据创作的需要调入虚拟拍摄系统,根据剧本需要让摄影机灵活选取需要的角度进行拍摄。模型素材库的建立是一个庞大的工程,不仅要包罗万象,而且还要能进行清晰的检索和调用。这个工程需要持续的投入和建设的,可以通过专门的团体搭建架构,制定技术标准,把符合的纳入数据库内,并可以有偿进行商业推广,让这个素材库慢慢发展壮大。现在比较常见的制作三维模型的软件有3Dmax、MAYA以及Cinema4D等,这些软件中自身携带了一些常见的模型素材库,可供平时的使用,若是在电影拍摄中有其他需要,还可在软件中进行模型制作。这些软件与后期剪辑的软件之间也有共通的文件格式,这为两类软件之间的互通提供了基础。

四、虚拟现实技术在当代的发展

反观现在,虚拟现实技术在电影中的应用已不再停在虚拟角色的创作中了。现在已经出现了不少的虚拟现实电影,例如《亨利》VR动画电影、《Allumette》VR动画电影等,这些虚拟现实电影都有一个共同的缺点,就是时长非常短,基本上只有十几二十分钟,这也是现在虚拟现实电影中存在的一个局限性。

虚拟现实技术在与电影融合后,改变了电影传统的拍摄、创作思维、演员演出等方式。这是虚拟现实技术与电影结合后必将出现的情况。无论是之前融入虚拟角色的电影还是现在的需要佩戴VR头盔或眼镜的电影,都与传统电影有很大差异。

首先,虚拟角色与虚拟场景的创造过程十分繁琐,需要花费大量的时间进行前期的模型道具准备,同时在人物设计与场景设计上也更加考验设计师的能力。而现在的虚拟现实电影中,由于要让观众能够自己的意愿选择观看的主要角色的演出,因此就需要电影的创作团队对电影细节的不断完善,同时因为虚拟现实能够模拟生活中的人物、场景等,这更加考验摄像师与特效师对人物面部表情与场景的细节的把握,由此完成观众从旁观—参与—我即角色的最终实现。

其次,虚拟现实电影弥补了传统电影的拍摄缺陷。在传统电影拍摄中,经常会遇到无法进行真实拍摄的镜头,传统的做法是利用实拍的场景视频加上后期特效合成,这种做法也能够实现不错的效果。在虚拟现实电影中,需要实拍的视频素材并不多,大部分素材都是依靠虚拟现实技术进行模拟合成,尽管是通过模拟合成的,但其影像效果还是非常真实的。前面所提到的《亨利》VR动画电影也是其代表作之一。相比以前的虚拟角色创造过程,现在的虚拟现实电影中的角色以及场景,都是由虚拟现实技术生成,从这看出了虚拟现实技术在短短十几年的巨大发展。

最后,虚拟现实电影相比传统电影,在剧情设计上的完整度要求更高。传统的电影中,由于观众没有自主选择的权利,导演在电影制作过程中几乎都是将剧情重心放在主角身上并围绕着主角推动。而在虚拟现实电影中,观众能够自由选择观看的角色,这就要求电影中的每个主要角色都要有完整的剧情线,让观众在选择想看的角色后,能够体验到完整的剧情线,这很大程度上增加了电影制作的难度,同时赋予电影更多的剧情发展可能性。

尽管现在的虚拟现实技术比起之前已经取得了巨大的发展,但是在电影制作与播放方面还是存在一定的局限。虚拟现实电影无论从制作还是播放,都与现代科技的发展有着紧密联系。传统电影院的设备都是为传统电影或是3D电影所准备的,而虚拟现实电影在设备上则要求较高,例如头盔设备,它可以带领观众进入虚拟现实电影的场景中;而手柄设备可以帮助观众在观看过程中进行一些选择,这是实现沉浸式交互体验的基础。同时,一旦观众自己拥有了虚拟现实电影的播放设备后,便可以不受环境的影响,实现随时随地看电影,这也意味着传统影院将遭受巨大的冲击。因此,在虚拟现实技术高速发展下,传统影院需要做出相应的调整,打破自己的局限性,寻找新的发展契机。

结语

虚拟现实技术在电影中的应用,改变了传统电影的创作过程,为电影创作注入了新的活力,也给相关的电影公司以及传统影院带来了新的挑战。现在所出现的虚拟现实电影时长大多只有十多二十分钟,影片类型也比较单调,在各方面受到的限制都比较大。如果想实现完整的虚拟现实电影,就需要更加成熟的技术以及大量的人力物力的支持。

随着虚拟现实技术的不断发展,未来的虚拟现实电影必将在科技的支持下大放异彩,不仅是电影时长的延长与影片类型的增多,更重要的是打破了传统电影的限制,让电影有了更多的可能。综上所述,虚拟现实技术在电影中的应用是未来影视领域新的发展方向,电影从事人员要跟上虚拟现实技术的发展步伐,将其与传统电影进行融合,迎接虚拟现实技术与电影融合后所带来的新挑战、新机遇,为电影的创新发展开一条辟新的道路。

参考文献

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虚拟现实技术的发展篇2

[论文摘要]虚拟现实技术是一种多维度模拟仿真的计算机技术,在以多媒体技术为主要技术手段的现代展示艺术中,虚拟现实技术的运用给其带来了一种“身临其境”的表现手法。本文通过分析虚拟现实的技术应用与艺术表现力,凸显此技术在现代展示艺术中的优越性,虚拟现实将成为现代展示艺术的新的发展方向。

一、现代展示艺术的发展概况

现代展示艺术是以科学技术和艺术为设计手段,并利用传统的或现代的媒体对展示环境进行系统的策划、创意、设计及实施的过程。随着社会不断发展,现代展示艺术在经济与文化中的地位也越来越重要,它不仅仅是单纯的产品宣传推销的窗口,同时还是国家或地区综合经济与文化的宣传窗口。它在当今社会领域和信息领域、商业领域中充当着其他行业或媒体不可替代的角色。

在现代展示艺术中,早已不再只是单纯依靠展板或展柜这种纯静态的展示方式,而是运用了大量的多媒体技术,表现出一种动态的、交互的展示方式。观众不但可以多维度的观看展品,还可以对展品进行操作,与展品产生互动,让观众更加直接的了解产品的功能和特点。这种以多媒体技术为平台的现代展示技术手段多种多样,这些技术是随着计算机技术的发展而不断丰富的。近年来,虚拟现实技术的兴起,使现代展示艺术又有了新的创作手法,虚拟现实技术所带来的全新仿真交互体验将成为现代展示艺术新的发展方向。

二、现代展示艺术中的虚拟现实技术平台

虚拟现实(VirtualReality),简称VR,是利用计算机模拟生成虚拟空间,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的仿真模拟,让使用者如同身临其境一般,可以实时的地观察空间内的事物,并产生各种交互行为。虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、立体显示技术等技术,是一项综合的集成技术。它所具有的沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和构想性(imagination),使人们能沉浸其中,形成具有交互功能的多维化的信息环境。现如今虚拟现实技术已经运用在军事、航天、医疗、教育、娱乐、文化艺术等诸多领域,在现代展示艺术中,虚拟现实技术才刚刚开始被使用。

虚拟现实技术主要是由硬件与软件两大块技术组成,这两块技术是相辅相成、互相关联的。在现代展示艺术中,根据展示的特性,通常将其分为四种主要技术,即全景图像技术、三维显示技术、立体声效技术和交互技术。

1.全景图像技术

全景图像技术是目前迅速发展并逐步流行的一种新的视觉艺术,它是一种基于图像处理的全景摄影技术,它是把相机环绕四周进行360。拍摄的一组照片或利用鱼眼镜头所拍摄的全方位照片拼接成一个全景图像,通过计算机技术实现全方位互动式观看的真实场景还原展示方式虽然全景图像技术从严格意义上来说并不是三维技术,也并不算是完全的虚拟现实技术,但它毕竞能给人带来一种真实的现场感和交互感受,所以它也常被称之为是一种准虚拟现实技术。由于全景图像技术相对较为简单,实现成本也相对较低,因此大量运用于许多场景展示中。

2.三维显示技术

立体三维显示的临场感是使人具有“身临其境”逼真感之根本,也是虚拟现实的核心技术之一。为了要逼真地模拟视觉功能,在很大程度上是依赖于三维显示技术的图像处理及理解能力。这种三维显示技术,一种是在软件三维制作基础上的基于平面显示器的三维图像,一种是基于硬件技术在空间中所展现出来的三维图像。第一种技术实质就是软件技术,即运用3dsmax、Maya等三维建模软件制作出三维图像,而显示硬件平台仍为平面显示器,是一种平面视觉上的三维显示;第二种技术则是硬件技术,如多通道投影、空气成像技术等。多通道投影技术,可以实现环幕影像的放映,再如立体眼镜可以增强影像的立体感,而空气成像技术则是近年来才研制出的相对高端的硬件技术,它可以实现在空气中呈现立体影像,并具备触控感应交互性。

3.立体声效技术

为了追求虚拟现实的逼真程度,声效的制作是至关重要的一个环节。而虚拟现实的声效不仅仅是普通的立体声,而是比立体声更为复杂3D声音技术,它是通过人头录音技术实现的,是一种在虚拟现实环境中高度逼真的模拟真实世界中声音的各种物理特征的技术。3D声音可以使虚拟环境的用户分辨出其远近,并判断出音源所在的位置。在虚拟的三维空间中3D声音可以在3D模型的表面发生反射,遇到障碍物还会被遮挡,模拟现实中声音的各种特性。

4.交互技术

现代展示艺术所追求的不再是单方面的视听展示而更多地注重互动性,因此虚拟现实技术中交互设计就显得尤为重要,这也是它最吸引人的地方。目前,交互技术主要有空间定位的交互,环境变化的交互以及三维行为的交互这三种交互方式。如果说建模与贴图给虚拟现实作品创造了世界和角色形象,那么交互技术的运用就是给世界增加了生气与灵魂。

三、虚拟现实技术在现代展示艺术中的应用现状

虚拟现实技术的不断成熟使得现代展示艺术也从中找到新的突破口,逐渐开始在展示中运用虚拟现实技术它所带来的沉浸性、交互性与构想性给现代展示艺术注入了新鲜的血液。

1.产品展示

在现代展示艺术中,虚拟现实技术最早被应用于产品展示。在信息时代的今天,商业产品的销售与服务都逐渐走向数字化,数字媒介高效而又经济的信息传播特点提高了产品的竞争力。而随着计算机硬件的发展,计算机的3D运算能力不断提升,二维图片的展示方式逐渐向三维虚拟现实发展。产品的展示通过三维的方式能全方位的展现产品的外观,同时也可通过交互功能来实时体验操作演示产品的各项功能,使顾客通过对之进行的观察与操作能够对产品有更加全面的了解和认识,并有助于加深对产品特色的印象,从而吸引消费者的购买欲望。目前许多知名的企业都开始运用了虚拟现实技术来展示其商品。例如上海汽车工业总公司旗下的荣威(Roewe)品牌,在其官方网站上就采用了虚拟现实技术来展示荣威轿车。通过其展示界面,用户可以拖动鼠标进行任意角度的观看轿车外形,同时也可以进入轿车内部,观察内饰,这样的展示方式比传统的图片方式更具真实感,同时也增强了产品展示效果。

2.建筑展示

传统的建筑展示,如商业领域的房地产展示以及文化领域的历史建筑的展示往往都以等比例缩小的实体模型的方式展现,这样的方式虽然也能够多角度的展示建筑,但由于是等比例缩小的模型,观察者无法真正感受到建筑的体量大小,更无法体会到建筑融入现实环境后的感觉。通过虚拟现实技术来展示建筑,可以使观察者像现实一样漫步于建筑环境中,是一种身临其境的真切感受。这种虚拟现实的小区规划以及样板房的展现形式已经在我国北京、上海、广州等大城市逐渐热门起来。同时,虚拟现实技术运用于文化遗产领域的景观建筑,并借助于网络的传播,可以使远在千里之外的游客可以足不出户即可游览名胜古迹,使其文化可以得到更快更好的传播。目前,一些著名的文化景点如,故宫、敦煌、明孝陵等都已做了这样的虚拟现实系统。其中南京的明孝陵则运用了网络虚拟现实技术实现了网络化展示,并建立了虚拟明孝陵网站,游客不仅可以自由的游览三维的明孝陵景点场景,还可以进行实时的文字对话交流。

3.环境模拟

虚拟现实技术不仅可以对具体的物体进行仿真模拟还可以对环境进行多维度的虚拟仿真,可以实现视觉、听觉、触觉等多种感知的模拟。例如通过3D立体眼镜、3D头盔、多通道投影等实现多角度全方位的三维视觉模拟通过人头录音技术展现具有更加真实感的3D声音;通过数据手套可以实现隔空取物等。这种对环境模拟的虚拟现实技术已经在很多展览馆中得到应用。上海科技馆内的全息音响就是一个虚拟现实的三维声音试听体验,游客进入一间封闭的房间内,四周通过古老的装饰渲染古屋的气氛游客带上耳机,屋内灯光熄灭,耳机内传来具有位置感很强的立体声音,让人仅仅听到声音就仿佛置身于环境之中。

四、虚拟现实技术在现代展示艺术中的艺术性表现

虚拟现实艺术是典型的科技与艺术结合的产物,是一种新媒体艺术形式。在很多人的认识中,艺术是人的感知与表达,科学是人的理性与探泰如果将艺术视为人类永恒的精神家园,那么科学则是建立在经验与逻辑上的极端晦涩的理论,那么这样一来,科学与艺术往往会显得“格格不入”。但事实上,艺术家正积极的尝试将各种科技手段应用于艺术的创作而许多科学家也希望借助高技术手段实现着精彩的创意,跨入艺术家的行列。“每一种艺术形式的产生必然会经历一个由实用到审美,以劳动为前提的发展过程,这似乎是每一种艺术形式的必由之路”。虚拟现实艺术亦是如此,从最初的在军事航天医疗等领域的应用到现在越来越广泛应用范围,随着虚拟现实技术的不断发展,也逐渐开始利用此技术探索新的艺术手段。现代展示艺术中,虚拟现实技术的出现给予了设计者新的创意空间,从而给艺术领域带来了新的表现手法。

虚拟现实技术所表现出的艺术性首先存在于数字影像的虚拟性、非物质性。由于数字影像是一种真正的非物质化的图像,它并不是客观存在,也不是用物质颜料表现的想象性现实,而是一种真正属于电子视觉质感的影像。但同时这种数字影像又在模拟现实物质环境,甚至是超越现实的构建新物质新环境,这种亦幻亦真、现实与虚拟的纠缠常常引发人们无限的思考,这种源于现实,又超越现实的表现,本身就已经成为了一种艺术。同时,与传统的平面多媒体展示相比,虚拟现实的数字影像从视觉上是一种三维立体的展示,是可以多角度的、非线性的呈现虚拟物体或虚拟环境。其次,通过基于虚拟现实技术的声、光、电技术在现代展示艺术中的应用,与传统的声、光、电技术所表现出的纯粹电子视觉不同,虚拟现实的声、光、电技术更加注重物理真实、感官真实性,同时通过立体显示技术呈现出更为让人沉浸其中的逼真三维视觉效果。真实世界的光影声效是复杂的,但并不完美,而通过虚拟现实技术,在其模拟真实性的基础上对整体的色彩对比与光影层次上进行和谐统一,加强气氛的渲染和情感的传达,以达到超越现实的完美程度,增加其艺术性。再次,虚拟现实技术所带来的沉浸式交互的特性也给现代展示艺术带来了新的魅力。在虚拟的物品或空间里,用户可以实时的、非线性的进行人机交互,控制虚拟的物品,或在虚拟空间内自由活动。这种虚拟交互,最基本的方式是通过鼠标或键盘的操作,对三维物体或场景进行多角度浏览观察,并实现对物体的控制以及虚拟角色的行为控制。这种交互方式就类似于如今的3D游戏一样,充满互动趣味性。而更高级的交互则是利用数据手套、多点触摸屏等传感硬件设备来实现更加具有沉浸感的交互体验。这种交互是让人利用更加自然的行为来实现人机虚拟交互,使其降低人机交互那种纯粹模拟感,而变得更加真实,更为身临其境。

由此我们不难看出,虚拟现实技术的沉浸性、交互性与构想性在现代展示艺术中有着其特有的优势与魅力,它的这些特性所带来的全方位多维度的自由化的交互体验使得观众可以从一个传统艺术的受众者一跃成为艺术的参与者,而逼真的三维场景与视听效果使观众沉浸其中,在这种积极的状态下与所展示的作品进行能动的交流,从而可以分解或接受或改变作品原先的观念。

五现代展示艺术的虚拟现实化发展展望

虚拟现实技术对于目前科学技术发展来说还是一项较为新兴的技术,属于数字技术的一个分支,而此技术在现代展示艺术中的应用才刚刚起步,就已经体现出其明显的优势和魅力。它所带来的不仅仅是展示艺术视觉效果上的革命,更带来了与众不同的全新交互体验。首先就是它的真实感,这种真实感是除实体仿真模型以外任何一种展示手段所不具备的,是基于计算机技术来实现对现实的虚拟仿真以及对现实中所没有的事物进行虚构。其次就是它的自然属性的交互,这种交互不仅仅是传统多媒体展示手段中的电脑的鼠标键盘或触摸屏的交互操作,而是利用人的自然行为屙眭,即现实生活中的行为习惯来与虚拟现实环境进行交互,这种交互拉近了观众与展示作品间的距离,甚至是一种零距离的交互。

由此可见,虚拟现实化的现代展示艺术作为科技与艺术的崭新结合点,拥有以前任何一个时代都无法比拟的创造性、想象性和身临其境之感,更为合理的协调了人机之间、人与人之间的交互关系,开拓了现代展示艺术领域中的一个新的发展方向,其沉浸性、交互性和构想性的特点也给展示艺术带来了新的创作方式和艺术语言。随着虚拟现实技术的不断发展,其在现代展示艺术中的应用也会更加广泛。

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虚拟现实技术的发展篇3

【关键词】虚拟现实技术计算机应用

我国当今社会的发展进程中,在军事、建筑业、电子信息以及医疗和教育等行业的发展中,都能够见到计算机科学与技术的应用。而随着社会发展进程的不断推进,计算机科学与技术的应用方式和应用水平也被提出了全新的要求,虚拟现实技术应运而生,并且逐渐受到社会各界的广泛重视,改变了人们的生产生活方式,是社会进步的巨大推动力。与微信,Facebook等所做到的相似,但更胜于其的社交体系将诞生。当前的社交软件加强了人们的联系,以至于更多时间放在对智能手机的使用中,但究其根本,仍是在现实社会联系的基础上,而当虚拟现实技术诞生后,应运而生的虚拟世界将会成为第二个社会,令每个人能通过它获得第二次人生。作为计算机科学与技术的新宠,虚拟现实承担着开启智能新时代的重要角色。

1简析虚拟现实技术

虚拟技术是二十世纪非常伟大的科研突破,其将计算机的仿真技术作为研究前提,融合电子信息的科学技术成果,形成了一个比较完善的电子信息技术群。为人类营造一个能够让其感觉置身其中的虚拟感官环境,虚拟现实技术是客观环境模拟观感制造的一种手段,通过计算机虚拟现实技术对虚拟世界客观发展环境的建设提供更为真实的感官体验,将用户置于三维环境中,进而实现了对客观世界中相关变化规律的感知与研究,是计算机虚拟现实技术最主要的应用和工作方式。

虚拟现实技术中,虚拟感官世界的构建是通过计算机图形整合制作技术,利用三维环境制作手段,最大限度地再F人类日常生活中的现实环境,也可以在超越现实社会生活环境的基础上,实现对虚拟生存世界的创设和构建。技术人员可以通过对人类视觉、听觉以及触觉等多方面观感的综合利用,最大限度的实现在虚拟仿真环境中,人的自然生存技能与其自身逻辑思维方式的相互融合。其中,视觉占人对外界接受信息量的80%,而虚拟现实技术其强大之处正在于可以令体验者拥有真正的三维感官,一个不同于对当前三维空间的工具(智能手机等)进行操作,而是从操纵者成为那个世界里面生活的一份子。

2计算机虚拟现实技术的应用

2.1计算机虚拟现实技术应用的领域和内容

虚拟现实技术是在计算机科学与技术水平不断进步和提升的带动下,产生的一种新型计算机技术手段,在当今社会的发展进程中,计算机虚拟现实技术的应用主要涉及到多个不同的技术领域,运用计算机建立三维图形立体效果,建立虚拟世界观察界面,将虚拟现实技术引入到计算机科学计算当中等,都是虚拟现实技术在当今社会的主要应用领域。

2.2虚拟现实技术计算机应用系统的分类

现如今,虚拟现实技术的计算机应用系统可以根据不同的分类方式而划分为多种类型。将虚拟现实生成器的总体性能以及相应的组成方式作为分类的参考依据时,其维度更加多样化,分成以PC机为运作基础,以工作站为最终运作核心,来平衡相对分散的几种技术类型。现阶段的虚拟现实技术仅具备了视觉、听觉、触觉以及运动感知等几项感知功能。这项技术为游戏行业也带来了巨大的发展空间。东京电玩展上,索尼为旗下的虚拟现实头盔正式更名为PlayStation虚拟现实技术,这将与Facebook开发的OculusRift(头带显示器)、HTC和Valve联合开发的Vive(头戴设备)形成鲜明竞争,从而争夺市场份额。

2.3虚拟现实技术应用的难点和重点

由于虚拟现实技术本身带有灵活性以及交互性高的固有特点,这些特点在有效促进虚拟现实技术产生的同时也在一定程度上阻碍了它的发展。图形的设计和生成一直以来都是计算机虚拟现实技术中的重点和难点。如果在利用虚拟现实技术对虚拟环境的图形进行生成处理时,无法掌握技术动态以及交互时间相对延迟的技术特征,就会直接影响三维仿真环境的感官体验效果。

对仿真图形延迟时间的控制,能在一定程度上降低用户置身模拟仿真环境中的疲劳、烦躁等一系列形式的负面情绪。图像生成以及对模拟感官图像延迟时间的有效控制是虚拟现实技术在计算机应用过程中最为重要的环节,只有技术人员真正掌握好虚拟现实技术的应用方法,才能最终实现虚拟现实技术应用水平的提升。

3结论

虚拟现实技术中融合了一系列高精尖的科学技术成果,包括了计算机的图形学、人工智能技术、实时计算机技术以及相关多媒体技术等,将计算机科学与技术的各学科进行融合与渗透,是科学技术不断走向成熟的标志,其在各个社会经济领域中的应用,促进了计算机科学与技术的飞速发展,为该行业带来了奇妙的变化,为人类创建了一个全新的未来世界。

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虚拟现实技术的发展篇4

关键词:虚拟现实技术;应用;发展前景

中图分类号:TP39文献标识码:A一、虚拟现实技术。

虚拟现实技术是伴随着多媒体技术发展的计算机技术,利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨率显示技术,然后生成逼真的三维虚拟环境,然后用户可以通过特殊的设备进入虚拟环境,进行感受虚拟环境等活动。虚拟现实技术主要功能是生成虚拟图形,然后利用相关的外设装置进行使用,对现实世界进行模拟,使用者可以拥有与现实世界近乎相同的浸没感。近年来,虚拟现实技术的不断发展,其应用范围也逐渐扩大,对工业、建筑、教育等方面作出相当大的贡献,不断改变着我们的生活。

虚拟现实技术在石油勘探中也拥有着非常重要的作用。虚拟现实技术可以通过虚拟显示技术将我们理想的数据进行相关分析,然后对石油储层建立模型并进行分析,然后通过可视化的软件和虚拟现实技术将石油勘探形成一个数字化、网络化、虚拟化、一体化和协同化的开发平台。传统的石油勘探工作拥有非常多的弊端,大量的突发事件等;而虚拟现实技术能大大降低这些问题出现的可能性,通过虚拟技术,呈现出石油勘探的一系列过程,能够使石油勘探工作在控制之中。

虚拟现实技术在石油勘探过程中起着重要的作用,虚拟现实技术利用信息技术和图象技术等,将收集到的图象信息进行具体的虚拟化分析,能够产生一种交互式的环境,让人沉浸其实进行分析。虚拟现实技术能够结合许多学科和领域的先进技术,将它们集中显示在一个虚拟环境中,使科学人员进行相互协同工作,能够大量提高工作效率。综合以上的虚拟现实技术的优越性,使得在地震资料、三维可视化解释,地址的综合研究及井位井眼轨迹的设计优化等方面有了广泛的作用。

二、虚拟现实技术在石油勘探中的应用。

虚拟现实技术可以提高人们对勘探目标的识别能力。虚拟现实体统拥有地震数据体层位解释、井轨迹设计、属性分析、分频处理、断层解释等功能。虚拟现实系统这一系列功能能够使石油勘探过程中提高勘探的精度与效率,减少了风险出现的可能性。传统勘探过程中需要常时间整理研究的数据,在虚拟现实技术系统中只需要短短几天就可以完成分析。直观的显示能力使得系统分析的数据更为容易理解与使用。另外虚拟现实技术还可以对地震资料进行详细分析,能够进行自动和手动进行追踪、断层解释、地质体刻画、透视等分析,并且能够时刻确定井位等,另外虚拟现实技术可以对油藏数据模拟系统进行系统连接,模拟并分析出油田的具体开发效果。

另外石油勘探工作中,会关联到大量的储集层的三维模型,而这些模型又是来自不同的信息构件,石油工业的工作者想要研究这些数据就显得杂乱而无从下手。虚拟现实技术可以对储集层的三维模型进行分析及处理,利用虚拟现实技术,工作人员就可以轻松的查询使用这些数据,缩短了工作人员工作时间,提高了工作效率,从另一个侧面加快了石油勘探的工作进度。利用虚拟现实技术分析的数据更容易进行交易,这样也降低工作人员出错的几率,使其能做出更为有效,更为正确的决策,保证了石油勘探工作能够正常正规的进行。

虚拟现实技术最基础的作用就是模拟现实环境,并方便人员进行研究。虚拟现实技术将传统的数据进行分析处理,形成了直观的三维影象,并且可以对石油勘探工作中的大量数据进行分析并加以展示,使工作人员能够产生身临其境的感觉,使数据分析过程更为顺利。虚拟现实技术对数据分析处理的能力使得工作人员能够更为全面,并且从各个角度对信息进行感知分析,交互式的分析方式可以使工作人员之间更为轻松的协同工作,能够使石油勘探开发的过程中,使目标定立更为综合高效,并且具有高度的科学性。

三、虚拟现实技术的发展前景。

随着我国第一个虚拟现实技术在石油勘探(多学科协同研究,决策虚拟现实系统)中的应用,标志着虚拟现实技术已经开始在我国石油勘探领域发挥作用。可是随之而来的一系列问题不得不引起我们的关注。

虚拟现实技术系统庞大,也就意味着其相对其他来说,前期投入的成本也会很高。成本高的问题会导致很多企业会忌惮付出的高成本无法很好的得到预期的回报,这样会制约着虚拟现实技术在企业中的推广与发挥其高端科学技术的作用,发展缓慢也会导致其难以得到大部分企业的肯定。另外,短时期内虚拟现实技术又无法大幅度降低其成本,所以,我们在推广虚拟现实技术的时候,首先可以在个别企业进行重点推广,推广过程中使企业感受到虚拟现实技术在石油勘探过程中的优点,并且在使用虚拟现实技术过程中对操作人员进行相关的培训,使其能够自主掌握虚拟现实技术在石油勘探过程中的作用。重点推广的企业在利用虚拟现实技术取得回报后,再逐层次的对虚拟现实系统进行广泛推广。在企业消除了高成本带来的风险意识后,虚拟现实技术会在推广过程中受到更多企业的青睐,并发挥举足轻重的作用。

虚拟现实技术作为新兴出现的技术,其系统并未非常完善。我们还要继续围绕虚拟现实技术系统进行一系列的研究工作,在虚拟现实技术在石油勘探使用的过程中,对系统进行严密的管理及记录研究其相关工作记录,用以完善虚拟现实技术。另外也要加强相关工作人员的培训工作,要以工作人员为中心进行相关培训,保证工作人员对虚拟现实系统的操作管理,使得虚拟现实系统在具体应用过程中能够稳定正常持续的做出贡献。

结语

目前虚拟现实技术在石油勘探中的应用只是起步阶段,随着虚拟现实系统的不断完善,以及不断的深入应用,虚拟现实系统的特点不断的发挥,会让虚拟现实技术与石油勘探工作相结合成为一个趋势。虚拟技术的推广与应用,也将使中国石油勘探工作的水平不断提高。

参考文献

虚拟现实技术的发展篇5

关键词:虚拟现实;动漫产业;融合;发展

中图分类号:G642.0文献标志码:A文章编号:1674-9324(2017)27-0078-02

2016年虚拟现实技术呈井喷态势发展起来,国际行业巨头Facebook、HTC、Sony跑马圈地,已经走进主流消费者市场。不论是资本市场的表现,还是设备自营商、系统平台商、后台配套商、硬件制造商及控股参股切入商都开始逐渐成熟,虚拟现实行业正在向链条化、产业化的趋势蓬勃发展。

国内虚拟现实行业还处于启动期。2015年12月腾讯宣布进军VR领域,首次公开完整VR计划;华谊兄弟、光线传媒、华策影视三家公司在VR影视领域开始大量投入;奥飞娱乐、联络互动、盟云移软、掌趣科技、暴风科技等公司则进入VR游戏开发、VR主题公园建设等领域。国家新闻出版广电总局[2016]124号文件《关于进一步加快广播电视媒体与新兴媒体融合发展的意见》的通知中,明确提出“积极利用互动、虚拟现实(VR)等新技术创新节目形态”。中央电视台、东方卫视、湖南卫视、浙江卫视、江苏卫视等知名电视台都已经开始了VR战略布局。《我是歌手》是国内第一个使用VR虚拟现实技术多角度记录的综艺节目。2016年1月,iiMediaResearch(艾媒咨询)了《2015年中国虚拟现实行业研究报告》,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,2016年将达到56.6亿元,2022年市场规模预计将超过550亿元。2016―2022年必将是VR产品市场集中爆发的时期,这就为与VR产品开发关联最为紧密的动漫产业提供了更大的发展空间。

动漫产业经过近几年的发展,产业规模不断壮大,虽取得了一定成绩,但产业链不完善、品牌效应不明显、高端动漫游人才匮乏成为行业内不可回避的问题。“支持战略性新兴产业发展,优化现代产业体系”,顺应国家产业结构调整的总体趋势,进行动漫产业转型升级也是势在必行。VR虚拟现实技术的兴起,为动漫产业转型升级和再发展提供了新的契机和突破口。

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术的应用已经进入到了军事、医疗、工业、建筑、教育、娱乐等领域。从目前各个产业的发展状况上看,动漫产业是包容性和渗透性最强,与虚拟现实技术契合度最高、粘合度最好的合作伙伴。虚拟现实的兴起为动漫产业发展带来新的变革和商业机遇,符合“用先进技术改变产业格局”的总体思想,为我省动漫产业转型升级找到了又一突破口。虚拟现实带来的科技进步能蚵足我省动漫产业转型升级“全能型向专业型和科技型转型、外包生产向自主创新转型、独立制作向联合运作转型、政府扶持转向金融和投融资平台”的基本诉求,并创建与当下文化语境同步,符合未来发展趋势的新的产业格局,具有重要的实践意义。虚拟现实技术能进一步增强和扩大动漫产业的内涵与外延,真正推动我省动漫产业的可持续性发展,提高核心竞争能力。

动漫产业转型升级涉及到了产业体系结构中的多个层面、多个要素。在宏观层面,它涉及到产业体系的结构和布局、虚拟现实跨界融合的影响、发展趋势及对策研究等要素;在微观层面,它与产品的研发、制作、营销、服务等要素直接相关。以虚拟现实技术为切入点,以动漫产业转型升级的基本路径为研究重点,从设备升级、产品升级、受众升级、市场升级、产业结构升级等几方面进行具体研究,论证虚拟现实技术推动动漫产业转型升级办法的必然性和可行性。

虚拟现实技术推动动漫产业转型升级指的是在完成产业初期的规模拓展之后,产业发展将通过虚拟现实技术的带入优化产业结构、人才结构、运作模式和资源配备,终极目标是增强动漫产业的核心竞争力,从提高动漫企业的实力、提高动漫产品的质量、加强品牌建设、储备高端专业人才等方面改变目前的低级状态。

一、虚拟现实产品与动漫产品内涵和外延的比对研究

从学科发展角度出发,研究动漫产品应用虚拟现实技术所带来的内涵与外延上的变化,总结二者间的共同属性及不同差异,为虚拟现实动漫产品的研发提供指导。

二、虚拟现实技术解决我省动漫产业转型升级的具体办法

虚拟现实技术的发展篇6

【关键词】虚拟现实技术数字图书馆应用

随着网络技术的迅速发展,信息传播速度也获得了进一步提升,信息资源覆盖的范围越来越广泛。图书馆管理方式正在经历新的变革,在现代网络技术的发展下,新型图书馆管理模式正在逐渐形成,并呈现出数字化、虚拟化的特点。虚拟现实技术在数字图书馆的应用,不仅完善了图书馆的信息系统,也为读者提供了一个吸取知识、提升自己的平台。虚拟现实技术为图书馆管理带来了新的发展契机,得到了人们的一致肯定,因此研究虚拟现实技术在数字图书馆的应用对于我国的现代化图书馆建设具有非常重要的现实意义。

1虚拟现实技术概念研究

虚拟现实技术,就是指通过对网络手段的运用来模仿现实存在的事物的一种技术,通过计算机仿真系统,创建出一种环境,这种环境以伪装现实为基础,并在此基础上进行一系列活动,从而使人们对虚拟世界的事物感知更逼真。

虚拟现实技术具有鲜明的特征,主要表现为四个方面:

1.1具有沉浸性

虚拟现实技术可以使用户对所虚拟的环境产生出一种真切的感知,理想的虚拟环境应该达到使用户对所处场景是真实空间还是模拟空间产生错觉,甚至是无法辨认。

1.2具有构想性

虚拟现实技术与现实之间存在着千丝万缕的联系,因此虚拟的事物并不是凭空而出的,而是建立在现实的基础上,用户除了可以感受其真实性外,还可以尽情发挥想象,为人们的现象力和创造力提供了一个崭新的空间。

1.3具有交互性

虚拟现实技术的交互性是指在虚拟过程中,用户对事物的控制程度及其连锁反应,这种交互往往通过交互设备来呈现,常见的交互设备包括立体眼镜、数据手套及头盔显示器等。

1.4具有感知性

虚拟现实技术通过逼真的三维视听,创建出一种可以让人触摸和感觉的虚拟空间环境,使用户身临其境,并在这种环境中进行各种活动和操作。

2虚拟现实技术对数字图书馆的重要性分析

虚拟现实技术在数字图书馆的应用随着信息技术的发展,获得了巨大的成就。在其应用过程中注重方法、技巧,更好地协调虚拟现实技术与数字图书馆关系,成为虚拟现实技术在数字图书馆应用的重要工作之一,对于数字图书馆建设具有非常重要的作用,如它可以优化图书馆数字资源,使图书馆的管理方式更先进、更科学,并且使用户能够享受到更为优质的服务,提升用户满意度。由此可以看出,

虚拟现实技术在图书馆应用中非常重要,主要表现在以下几个方面:首先是适应社会发展需求。随着社会经济的发展和科技的进步,虚拟现实技术的应用范围进一步扩大,图书馆作为人们增长知识、收集信息的活动场所,有着被社会大众需要的丰富资源。为了满足人们日益增长的信息需求,图书馆发展就需要紧跟社会发展趋势,以适应社会发展需求;其次是有利于数字图书馆建设。通过虚拟现实技术,完善图书馆信息系统,使图书馆具备现代化特征,即信息化、数据化和网络化;再次是虚拟现实技术在数字图书馆的应用,可以使虚拟现实技术和数字图书馆二者之间的关系趋于平衡,达到数字图书馆的创新,从而使数字图书馆的发展进入新阶段。

3虚拟现实技术在数字图书馆的应用研究

3.1虚拟现实技术在图书馆位置、环境中应用

在现行的图书馆管理中,由于图书馆布局的差异性,存在着有些书籍很难被读者找到,这无疑给读者造成了查阅书籍的难度和不便性,浪费了读者的时间,也体现了图书馆管理的落后性。虚拟现实技术在图书馆中的应用,解决了虚拟图书馆布局、位置和环境等问题,帮助读者到达自己想去的目标地点,提高了图书馆管理效率,为读者查阅书籍提供了便利。

3.2虚拟现实技术为图书检索提供了便利

虚拟实现技术对数字图书馆的应用之一表现在电子版图书阅读上,查阅图书的关键是图书检索,通过利用虚拟实现技术,使图书查找更迅速、便捷。在下载电子图书时,只要输入书名或书中一些相关信息,就能很快检索到所需要查找的书籍,虚拟现实技术在图书检索中的应用,节省了查找下载图书的时间。

3.3虚拟现实技术使数字图书馆资源构建方面更合理

虚拟现实技术在数字图书馆中的应用,对构建数字图书馆资源具有积极影响,主要表现在两个方面:首先是通过虚拟现实技术建立数字图书馆资源模式,分别包括馆藏资源数字化模式、资源服务非实体化模式、商业数据库模式;其次是虚拟现实技术对于保护底滞际楣葑试窗踩方面具有重要作用,主要体现在保留古籍善本和图书原始性方面。

3.4虚拟现实技术在业务培训方面的广泛应用

目前,一般的业务培训往往采用现实授课的方式,这种方式相对于网络业务培训来说,不仅浪费了工作者的时间,还浪费了他们的金钱。虚拟现实技术在工作人员业务培训方面的应用,很好地解决了上述问题。工作人员通过观看网上图书管理业务培训视频,来获取培训知识,掌握数字图书馆管理的先进管理方法,以便更好地从事数字图书馆管理工作。这种虚拟现实技术更符合现代人的生活节奏,因此得以广泛应用。

4小结

随着科技的发展,虚拟现实技术应用越来越广泛,人们足不出户就能够实现听课,学习,与他人交流的目的,甚至还能拥有有着丰富资源的数字图书馆,这是虚拟现实技术在数字图书馆应用的重要体现。在科技发展日新月异的今天,虚拟现实技术在未来数字图书馆中建设中的应用方式将会更先进、更科学。

参考文献

[1]张骞.虚拟现实技术在数字图书馆中的应用分析[J].自动化与仪器仪表,2014.

[2]张玉梅.浅谈虚拟现实技术在数字图书馆中的应用[J].才智,2014.

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