多媒体技术基础知识点(6篇)
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多媒体技术基础知识点篇1
随着多媒体技术的发展,多媒体技术成为现代教学的重要组成部分。而且实践证明,促进多媒体技术与数学学科整合能有效地提高教学整体水平,对教学活动的深入开展起到事半功倍的效果。但因为教师认识不足和理论指导的缺乏,阻碍了学科整合进程,所以对于整合方法的研究是每一个教师的责任。
1小学数学课程与多媒体技术整合的重要意义
数学本身是一门具有较强抽象性与逻辑性的学科,而小学生的思维正处于从形象到抽象的过渡阶段。因此,如何实现数学知识的形象化,成为小学数学课堂教学中的一大难题。随着科学技术的飞速发展,现代多媒体技术已经被广泛应用于课堂教学中,这一技术手段集文字、图片、动画、视频于一体,具有非常鲜明的形象性与生动性,有效活跃了学生的思维意识,拓展了学生的视野。
在新课程教学改革不断深入的今天,要加强多媒体技术与数学课程的有效整合,以课堂教学为载体,将数学学科与多媒体技术有机融合在一起,转变传统单一乏味的教学方式,化抽象为形象,化静态为动态,激活学生的抽象思维能力,提高数学教学效率。我国著名的科学家钱学森教授曾经对未来教育做出如下描述:“未来教育=人脑+电脑+网络。”由此可见,多媒体技术与学科教育的有机整合势在必行。
2多媒体技术支持下的小学数学教学策略
在数字化与信息化飞速发展的今天,推进多媒体技术与数学教学整合刻不容缓。本着“以学生发展为本”的教学理念,坚持“授人以渔”的原则,提出几点教学策略。
2.1坚持“以人为本”的理念,做到因材施教
学生是教学活动的主体和对象,但在以往的教学活动中,学生主体的重要性却没有得到充分重视。多媒体技术作为一种新兴的技术,学生在操作水平和应用基础上会存在明显差异,家庭条件优越的学生一般接触电脑较早,信息素养和基础相较于那些没有接触过电脑的学生而言起点要高,那么在学习活动中就会有明显的优势,而基础较差的学生在刚接触时则会比较吃力。针对这种情况,教师在备课时就要考虑周密,把握学生的实际情况,尊重学生的差异性,因材施教,进行分层教学,让每一个学生都能学有所得,促进学生共同提高。例如,在学习生活中,教师要融入学生之中,了解学生的兴趣爱好和知识水平,然后本着“以学生发展为根本”的思想制定相应的教学方针,基础好的“吃得饱”,基础差的“吃得下”,满足每个学生的学习需求和求知欲望,真正实现教学面向学生,激发学生学习的主动性和自觉性,提高学生信息素养,推进教学活动深入开展。
2.2正确认识现代化和数学本质关系,突出数学本质
为了响应新课程改革的号召,教师要积极运用现代多媒体教学手段优化传统教学,推进数学教学现代化,但在推广多媒体教学的过程中,由于教师之间文化水平的高低导致多媒体应用能力参差不齐,再加上多年从事教育事业,传统教学思想已经根深蒂固,面对新兴的多媒体技术表现出陌生与排斥,对多媒体教学有着错误的认识,片面认为多媒体教学的目的就是加快现代化教学进程,忽视现代化和数学本质间的关系,导致数学课堂缺乏数学味,这就与运用多媒体的初衷背道而驰。运用多媒体教学的价值在于突出数学本质,将现代化教学手段与传统教学手段相结合,更好地为数学教学服务,体现数学知识的价值,提高课堂教学效率。
因此,正确认识现代化和数学本质间的关系,突出数学本质是十分有必要的。首先,在课堂教学前,教师要仔细研读教材,把握教材内容的实质和重点难点,坚持课堂教学以教材为主线,围绕具体教学内容运用多媒体辅助教学;其次,加强师生交流沟通,深入了解学生实际情况,坚持以学生为教学中心,以促进学生发展为根本,贯彻以人为本的教学理念,在运用多媒体辅助教学的时候要充分考虑学生基础水平和知识接受能力,把握学生的兴趣爱好,调动学生已有的经验知识,让学生享受学习带来的快乐,激发学生自主学习的积极性,提高多媒体教学的实效性。高效的数学教学不能脱离数学的本质,只有充满数学味的课堂才能培养学生的数学思维,全面提高学生综合素养。所以,运用多媒体教学不得不考虑教材内容和学生实际情况,只有将两者考虑到多媒体教学中,才能在突出数学本质的前提下实现现代化教学的目标。
2.3利用多媒体技术化静态为动态,增强教学效果
小学生的年龄较小,他们的观察能力较差,对事物的感知也比较笼统,往往满足于观察事物的整体,而忽视对事物更为具体和细致的观察与把握。教材中的知识点大都以静态形式呈现在学生面前,其表现形式过于单一和枯燥。为了符合学生的认知规律,适应学生的思维发展,利用多媒体技术可以化静为动、化繁为简,将单维知识结构转化为多维网状结构,增强知识的直观性和形象性。在小学数学教材中,很多概念与理论知识的推导都比较注重过程,利用多媒辅助教学,可以在学生头脑中形成清晰、动态的表象,从而推动学生思维的发展。
例如,在教学“长方形的面积”时,教师可以先在大屏幕上显示出一个长方形和一个表示1平方单位的小方格,然后用小方格沿着长方形的长进行摆放,摆完后数一下一共有几个小方格,接着沿长方形的宽摆放小方格,看看一共用了几个,从而最终得出长方形的面积计算公式为:长方形面积=长×宽。通过这种多媒体动态演示过程,加深学生对知识的印象,并使他们对数学知识的推导过程产生清晰的表象认识,提高了学生对数学知识的理解能力。再如,在教学“角的概念”时,可以利用多媒体软件,先在屏幕上显示一个色彩艳丽的点,然后用不同的颜色从这一点发射出去,形成两条射线,让学生观察这个角是如何形成的;再闪烁亮点与两条射线,让学生认识角的各部分及其名称;然后将角的一边固定,另一边进行移动,形成各种大小不一的角,使学生认识到角的大小与两边射线的长短无关,而是与两边叉开的大小有关。通过以上动画演示,可以使学生在化静为动中清晰地认识角的概念,掌握角的知识。
3结语
总而言之,多媒体技术支持下的小学数学教学应从学生实际情况出发,为学生创造探索的机会,让学生在独立发现问题、分析问题、思考问题、解决问题的过程中,提高自主学习能力和信息素养,强化学生对信息知识的理解和掌握,促进学生自我知识体系的构建,为学生今后的学习工作打下坚实的基础。
参考文献
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多媒体技术基础知识点篇2
关键词数字媒体艺术课程改革实践教学体系跨界融合
中图分类号:G424文献标识码:ADOI:10.16400/ki.kjdkz.2015.02.044
TheResearchandConstructingofTeachingandPractice
SystemofDigitalMediaArtInHoaiUniversity
MENGXiangbin,LOULilv,ZHANGHeng
(SchoolofMechanicalandElectricalEngineering,HohaiUniversity,Changzhou,Jiangsu213022)
AbstractInrecentyears,therearesomeproblemsinthedisciplineofdigitalmediaartunderthecollegeofscienceandengineering.Onthegroundofanalyzingthecharacteristicsofdigitalmediaartandtheconstructingsystem,webuilttheteachingandpracticesystemofdigitalmediaartwhichisfitfortheenvironmentofcollegeofscienceandengineering.ThisarticleintroducestheactionsandmethodsoftrainingprogramofdigitalmediaartinHohaiUniversity,inwhichwecombinethepreponderantsubjectsofHohaiUniversityandreflectedthecharacteristicsofwaterconservancy.Atthesametime,theoriginaltrainingprogramisoptimizedinordertoadaptthemarketdemandsfortalents.
Keywordsdigitalmediaart;curriculumreform;teachingandpracticesystem;disciplinefusion
1目前国内数字媒体艺术专业的发展现状
近几年随着国内互联网、电子商务、CG产业及移动游戏娱乐产业的快速发展,国内对相关领域的设计人才需求呈现出井喷的趋势,传统的艺术设计专业人才已经不能满足社会的需求。行业的发展要求从业人员综合具备多种素质能力,培养具备良好科学素养及艺术审美能力,既懂技术又懂艺术的复合型创意人才,便成为了各设计院校人才培养的主要目标。数字媒体艺术专业就是在这样的时代背景下产生的。
从2000年开始截止到目前,全国共有253所高校设立和数字媒体相关的专业。这些专业在建立之初大多设立在计算机学院、艺术设计学院或媒体与传播学院,但该专业的交叉性一度使数字媒体专业处在一种悬浮状态。2004年教育部在本科目录外新增“数字媒体技术”(080628S)和“数字媒体艺术”(080623W),从专业归属上来看两个专业均从属于电气信息类。①而在2012年教育部公布的本科专业目录中,又将“数字媒体艺术”与“数字媒体技术”两个专业严格分开,将数字媒体艺术划归到艺术学下面的设计学类,而数字媒体技术则保留在工学下的计算机类中。专业目录调整的情况反映出社会与高校对数字媒体艺术专业认识上的混乱。从全国各高校数字媒体艺术专业目前的办学情况来看,普遍出现的问题为专业办学时间短、课程设置结构混乱、师资队伍薄弱、办学无特色、同质化倾向严重等。
2数字媒体艺术专业的特点及构成体系
数字媒体艺术专业研究对象及时代背景决定了其所具备交叉性、融合性的专业特点。数字媒体艺术融合了美学、艺术设计理论、计算机与信息科学、社会学、认知心理学、工业设计、软件工程等多学科领域知识(见图1)。通过研究分析数字媒体艺术的内涵及交叉学科,可以为我们设定数字媒体艺术专业人才培养方向、了解数字媒体专业人才专业知识体系结构奠定基础。从数字媒体对象的表现形式来看,其表现形式超越了传统的报纸、杂志、电视等传播媒介,以互联网、移动设备、交互媒体为主要载体。传播内容突破了传统媒介以文字、图片为主的表现形式,而更多的是采用图像、动画、视频、游戏,这类传播内容相对于传统媒介而言体现出信息量大、互动性强、传播速度快等特性,其实现则是以信息技术为基础。②因此数字媒体艺术专业人才的技能要求与知识结构必须围绕上述分析来展开。数字媒体艺术专业知识与能力体系应包含以下三个方面的内容:(1)艺术设计基础。学生应该具备采用新媒体形式进行艺术创意表现的能力与审美能力,具备数字内容艺术设计的基础。(2)计算机及信息技术基础。掌握了解最新的信息技术及应用信息技术进行数字媒体创作的能力,了解工程师的思维模式并能与之进行良好的沟通。具备整合多领域人才,进行项目设计管理的能力。(3)传播学及心理学等交叉学科知识基础。了解市场需求,熟悉数字媒体传播形式,能有针对性的应用相关知识进行推广传播。
图1数字媒体艺术与其他学科的相互关系
3河海大学数字媒体艺术专业的教学现状
河海大学数字媒体艺术专业设立在河海大学机电工程学院,正式创办于2007年。河海大学的教授、专家和科研人员早在90年代后期就开始了水电站建设的多媒体演示动画研究、航道疏浚的虚拟仿真研究、三维动画软件插件关键技术研究,为数字媒体艺术专业的发展奠定了良好的科研和师资基础。经过七年的办学实践,在取得丰硕教学成果的同时也出现了一些问题。主要反映在以下几个方面:(1)由于在2012年教育部本科专业目录调整以前,“数字媒体艺术”专业在本科专业目录归属上属于电气信息大类,因此所招收的学生为理工科出身。大多数学生在刚入学时普遍对本专业理解错位、信心不足、内心茫然。(2)数字媒体艺术专业学科建立之初课程体系相对独立,既无法借鉴利用河海大学优势学科的平台,又不能体现河海大学水利行业特色,因此需要进行课程改革。(3)从学生评价体系上来看,有些地方与理工科课程教学评价体系相互冲突,需要在评价体系做出相应调整,以符合数字媒体艺术专业教学规律。
4我校数字媒体艺术专业教学实践体系的改革举措
从国内外数字媒体艺术专业的教育教学现状来看,未来的发展趋势必然是:(1)依托各校风格与优势学科形成自己的办学特色;(2)在教学模式上以项目案例为导向,注重实践能力,培养学生团队协作能力与创新精神;(3)在强调专业技能教育的同时,注重艺术基础理论、设计通识类课程的教育,在本科教学上实现厚基础、宽口径。(4)利用不同院系间的优势互补,实现兼容并蓄、跨界融合的创新教育思维。
因此,我们针对本专业的培养方案、教学大纲等采取了以下改革措施:
(1)从研究数字媒体艺术专业的学科内涵、研究对象、与其他学科间的相互关系、知识范畴、能力要求等方面入手,理顺思路、明确定位,构建符合艺术教学规律体现河海大学自身办学特色的人才培养方案。③通过教学改革,对原有的数字媒体艺术培养方案进行了重新的定位,结合河海大学的学科特点以及常州市地方产业特色,确立了数字媒体艺术专业今后的培养方向:以水利为特色,培养服务于信息及数字文化创意产业的交互设计、虚拟仿真方向的设计人才,引导学生进行与水相关的创新设计,实现数字媒体艺术与水文化的对接。
图2校内外平台资源与重点研究方向
(2)分析可结合的校内外平台及教学团队资源,最大限度将身边的优势资源整合利用,重建与之相关的课程模块,强化相关研究方向,建立能够体现河海大学水文化特色的数字媒体艺术教育教学体系结构(见图2)。通过专业课程改革与实践教学,与校内优势资源平台建立联系,通过这种跨平台与跨专业间的交流来提高学生的综合能力。④目前与数字媒体艺术专业密切相关的平台资源有机电工程学院疏浚技术虚拟仿真实验室及其教学团队、物联网学院计算机图形学及虚拟现实科研团队。依托这些科研实力雄厚的平台与教学团队,数字媒体艺术专业必能取得长足的进步与发展。从校外的平台资源来看,结合常州创意产业基地,以学生实践为核心,实现教学、科研、服务产业与社会三者的有机融合。⑤
为了适应市场需求及转型需求,数字媒体艺术专业的培养方案将核心课程整合为两大模块:信息与交互设计(交互电影,交互APP,用户体验与交互设计,信息可视化设计,虚拟与仿真设计);影像与非线性编辑(动画与CG视效,水利工程仿真设计)。这种培养模块既体现了工科背景下的数字媒体专业特色,又突出了河海大学以“水利”为特征的办学特色。
(3)将工业设计、数字媒体艺术两个专业统筹考虑,在设计理论、基础专业技能、美学及艺术史、社会学研究方法与认知心理学等设计基础通识类课程模块上实现统一。目前现状是两个专业在基础专业技能方面的课程达到了较好的统一,但由于忽视基础艺术设计理论与设计史的教学、受本科教学职业化倾向思想的影响,相关的基础通识性课程开设得非常少,大量的软件技能教育充斥在三四年级的本科教学中。⑥即便是现在已经开出的设计理论基础课程,虽然授课内容一样,但由于课程名称、授课学期不一致而无法统一。我们针对上述问题进行了改革。
(4)强调基础教育、设计通识教育并不意味着不重视学生的专业就业方向。在解决上述三点问题的基础之上,我们调研分析了数字媒体艺术专业所面向的就业行业,根据行业要求调整三四年级专业课程。做到重点突出、特色鲜明,分出大概2~3个与具体的就业相一致的方向,去掉与之无关的专业课程,明确专业定位。
5结束语
数字媒体艺术专业伴随着信息产业、创意产业发展而生,新媒体发展的趋势强调跨界融合,设计学科的发展离不开人文学科、自然学科及工程技术的支持。与此同时,数字媒体艺术教育也应紧随时代潮流发展变化。只有不断变化发展的学科才具备巨大的发展潜力与生命力。专业创办环境、学校自身优势特色、周边产业环境的不同,决定了数字媒体艺术专业人才培养的不能是单一的、一元化的“一刀切”模式,各学校应该结合自己本学校的特点与优势,培养能适应时代需求的特色人才。本文作为河海大学的教改项目成果,在探索具有河海大学水利特色的数字媒体艺术人才培养方案方面做了大量工作,同时也为与本校情况、环境相类似的院校创办培养数字媒体艺术专业提供了参考经验。
项目基金:河海大学教育教学改革研究课题“艺术类(数字媒体艺术)专业教学课程与实践体系的研究与实践”(项目编号:XZX/13A001-O1)
注释
①李四达.数字媒体艺术教学模式探索[J].北京邮电大学学报,201012(4):1-5.
②李四达.数字媒体艺术教育探索[J].装饰,2008(11):100-101.
③候薇.基于SWOT分析的高校数字媒体教育研究[J].黑龙江高校研究,2011(2):150-153.
④胡杰,冉学平,秦明忠.构建数字媒体教育“三位一体”的实践教学模式[J].实验技术与管理,2011.28(3):270-272.
多媒体技术基础知识点篇3
【摘要】随着经济与科技的不断发展,推动了我国教育体制改革进一步深化,计算机技术逐渐渗透到教学过程中。数学作为小学教学结构的重要组成部分,与多媒体技术有机结合,不仅能够激发学生兴趣,而且能够有效提高数学教学质量和效率,然而,多媒体技术在教学中的运用存在一些误区,会影响数学教学发展。文章对多媒体技术在小学数学教学中应用的误区及坚持原则进行分析,并提出多媒体技术在小学教学中应用的有效对策。
关键词多媒体技术;小学数学;误区;对策
中图分类号:G623.5文献标识码:A文章编号:1671-0568(2015)15-0042-01
近年来,新课程改革与多媒体等技术相结合成为现代教育的重要标志之一。在小学数学教学中运用多媒体技术,是营造良好的课堂氛围、提高教学质量的有效措施,因此,采取正确方法使用多媒体技术,避免使用误区至关重要。
一、多媒体技术在小学数学教学中应用的误区
1.过度依赖多媒体。一些教师对多媒体技术的作用认识不足,难以把握好使用多媒体技术的程度,在实际的教学过程中,过度依赖多媒体技术,基本上每节课都利用多媒体进行授课,尤其是在公开课中,既不结合教学实际情况,也不考虑学生的接受能力等因素,影响了多媒体教学发挥积极作用;另一方面,过度依赖多媒体课件,促使多媒体课件成为教学主角,师生之间缺乏情感沟通,教师不了解学生的掌握情况,导致教学效果并不明显,也难以促使多媒体技术发挥积极作用。
2.盲目利用多媒体。在小学数学教学中,多媒体课件一般来源于市场和网络,并非教师结合学生实际以及教学内容制作的,教学质量难以保障。多媒体课件主要是将学生与教学内容结合,通过多元化方式途径,激发学生兴趣,帮助学生简化知识难点,然而,在数学实际教学过程中,教师盲目使用多媒体课件,完全照抄照搬,非但没有起到积极作用,还影响了数学教学质量。
3.忽视学生的教学主体地位。目前,一些数学教师不了解学生的心理特点及知识掌握情况,过度追求教学密度,且采取填鸭式教学方式,导致多媒体课件成为单纯的屏幕投影,忽视师生之间的交流和沟通。因此,教师错误地使用多媒体,不仅违反了现代教学需求,而且脱离了新课程标准改革的中心,不利于教学的可持续发展。
二、多媒体技术应用需要坚持的原则
1.实效性,多媒体技术在小学数学教学中应用的目的是提高教学效果,基于小学生的年龄特点,加强对学生的感官刺激,能够有效激发学生兴趣,使之参与到教学过程中来。因此,教师要在教学关键处应用多媒体技术,避免学生过于沉醉于多彩画面,而忽略教师传授的基础知识,以此来提高教学的有效性。因此,多媒体技术的应用,不能够将其全面贯穿于整个课堂教学,而应通过科学、合理地设计,突出教学重难点,使之成为提高教学质量和效率的辅助工具。
2.与传统媒体结合。多媒体技术以其自身内容丰富等优势,在很大程度上弥补了传统媒体的缺陷,但传统媒体中蕴含着更多的情感是多媒体技术无法比拟的。因此,在教学过程中,教师不要一味地使用多媒体技术,忽视传统媒体,要将二者有机结合,不断创新更多的方法开展教学,并结合不同教学内容,引导学生思考问题、提出问题,与教师共同解决问题,帮助学生更好地感受知识形成的过程,从而促进学生全面、健康成长。
3.兼顾软硬件。软硬件作为多媒体技术基础,不能够忽视任何一方,要坚持软硬件并重原则,科学选择和使用软件,立足于学生的发展需求。例如,针对低年级学生,要提高直观、形象性;针对高年级学生,则要增加表现力,以此来满足学生在不同阶段的发展需要。总而言之,在教学过程中,教师要坚持相应原则,结合教学内容和学生特点,制定科学、合理的教学方案,营造良好的课堂氛围,激发学生的积极性和热情,进而提高教学效果。
三、多媒体技术在小学教学中应用的有效对策
1.创建教学情境,激发学生兴趣。兴趣作为人们认识和行动的重要动力,对学生参与教学过程具有重要意义。学生如果对数学学习产生浓厚的兴趣,就会自主、积极地参与到学习过程中;反之,则会出现厌恶情绪,抗拒学习数学知识,进而影响教学效果。因此,在小学数学教学过程中,教师在利用多媒体课件的过程中,首先要考虑激发学生的学习兴趣和热情,结合教学内容和学生特点,采取多样化表现方法创建与学生生活相关的情境,将数学基础知识直观、形象地呈现给学生,简化数学知识难点,便于学生理解和掌握数学知识。例如,在进行分数大小教学的过程中,教师可以利用多媒体制作动画,四个娃娃共同分一个西瓜,第一个娃娃吃了1/4,第二个吃了1/2等,这时可以给第一个娃娃配音,说自己吃得多,教师再提问学生:“他们谁说得对?”通过情境创设,能够激发学生兴趣,启迪学生思维,让学生参与到教学活动中来,完成教学任务。
2.突破知识重、难点,夯实基础知识。小学时学生身体、心理及智力等尚处于发育阶段,对知识的理解和掌握能力有限,而小学数学教学内容涉及很多概念,小学生接受难度较大,难以理解数学知识的精髓。因此,在数学概念等重点、难点的教学过程中,教师要结合数学概念,利用多媒体简化、分解数学概念,用学生之前接触过的知识来学习新知识,帮助学生理解和消化知识,从而强化学生的基础知识,为日后构建数学知识体系奠定良好的基础。例如,在进行除法平均数的教学过程中,教师可以利用多媒体课件分解求平均数过程,先将数字相加,再进行除法运算。通过这种方式,不仅能够有效突破教学难点、重点,还能够巩固以前学过的知识,实现学生成绩的提高。
3.强调学生的主体地位,提高教学质量。传统教学主要是教师占据课堂教学的主体地位,学生被动接受知识,难以掌握知识真正的内涵和意义,仅仅停留在知其然却不知其所以然阶段,对日后学生的全面发展十分不利。随着新课程标准改革不断深化,学生的主体地位得到了越来越多的重视。因此,在小学数学教学过程中,教师要明确自身与学生的地位和作用,认识到自身作为引导者、合作者的作用,利用多媒体技术,突出学生的主体地位,增强与学生之间的沟通和交流。例如,在教学过程中,教师可以故意保留一个知识点,并提问学生“下一步应该做什么呢?”以吸引学生的注意力,启发学生思维,让他们充分发挥自己的想象力和创造力,并培养其自主学习能力,提高教学质量和效率,从而推动小学数学教学更上一层楼。
综上所述,现代技术在教育领域中渗透,通过丰富的多媒体表现方式,对激发学生的积极性,促进学生全面、健康发展具有重要意义。因此,在小学数学教学过程中,教师要认识到多媒体技术对教学质量和效果的重要性,并采取正确途径,结合学生特点和教学内容,使用多媒体技术,避免使用误区,激发学生兴趣,提高教学质量和效率,从而推动我国小学数学教学更好地发展。
参考文献:
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多媒体技术基础知识点篇4
中图分类号:G642
摘要:计算思维能力的培养是计算机基础教学的核心任务。多媒体应用技术课程作为计算机基础教学的组成部分,其教学也要以计算思维培养为核心。文章通过分析计算思维与多媒体技术的内在联系,针对多媒体应用技术教学中存在的问题和挑战,从课堂教学和实践教学两个方面,探讨该课程中的计算思维培养方法。
关键词:计算思维;多媒体应用技术;教学方法
计算思维一经提出就受到了国内外教育领域的广泛关注,它对人才培养提出了新的要求,是大学生创新性思维培养的重要组成部分。2010年7月,全国9所“985工程”建设高等学校在西安交通大学举办了首届“九校联盟(C9)计算机基础课程研讨会”,并在会后发表了联合声明。该声明的核心要点是必须正确认识大学计算机基础教学的重要地位,需要把培养学生的“计算思维”能力作为计算机基础教学的核心任务,并由此建立更加完备的计算机基础课程体系和教学内容。
多媒体应用技术课程作为高等院校文科、艺术类专业计算机基础教育的核心课程之一,不能仍停留在对操作技术的基础要求,更重要的是如何在课程教学中融入计算思维的教育理念,使学生学会用计算思维去思考和解决相关领域的问题。这对提升计算机基础教学水平、培养卓越人才具有重要的意义。
1计算思维与多媒体技术
1.1计算思维
思维是高级的心理活动,是认识的高级形式,反映的是事物的本质和事物间规律性的联系。计算思维是一种科学思维,与理论思维、实验思维一起构成了人类的三大思维。计算思维并不是一种新的发明,而是早已存在的思维活动,只是长期以来没有受到重视。2006年3月,美国卡内基·梅隆大学计算机科学系主任周以真教授在美国计算机权威期刊CommunicationsoftheACM杂志上给出了计算思维的定义:计算思维是运用计算机科学的基础概念进行问题求解、系统设计、人类行为理解等涵盖计算机科学之广度的一系列思维活动。计算思维不仅仅属于计算机科学家,是和“读、写、算”能力一样,每个人都必须具备的思维能力。
现实意义上的计算思维的基础是计算机学科,包括两个方面,一是“计算机”的思维,如计算机是如何工作的,计算机的功能是如何越来越强大的;二是利用计算机的思维,即现实世界的各种事物如何利用计算机来进行控制和处理。非计算机专业学生未来对计算能力的需求则是支持各学科研究创新的新型计算手段,以及应用计算手段进行各学科的研究与创新。
1.2多媒体技术
计算思维的根本目的是解决问题,其本质是抽象和自动化。多媒体技术其实就是计算思维在多媒体处理领域的一个应用,将图、文、声、像等多媒体信息抽象成计算机能够理解的形式,进而实现其采集、存储、编辑、传输等的自动化处理。多媒体处理的每个过程都涉及“问题求解、系统设计”等计算思维中的基本过程,而这些过程也可以被充分地运用到启发学生计算思维的过程中。例如多媒体信息采集的过程,从问题的出现——图形、图像、声音、视频等多种媒体信息形式通过计算机来处理,这就要求能将图像、声音、视频等多媒体对象转化为计算机能理解的二进制数字形式;到问题的解决——位图的提出、声音的采样、量化和编码等。在这一过程中,图形、图像、音频、视频等媒体元素及其特征被人们抽象和总结出来,分析设计数字化模型,最终通过相应的采集设备来实现。由此我们可以从计算思维这个层面来梳理和组织多媒体应用技术的教学内容,围绕计算思维的培养开展多媒体应用技术的教学。
2多媒体课程教学中的问题和挑战
多媒体应用技术课程是计算机基础教学中的一门必修课程,涉及文科、艺术类等多个专业,课程内容涉及面广,知识点多而杂,目前的教学中还存在着如下问题。
1)注重知识和技能的传授,忽视了思维的提炼。
当前的教学模式主要是一种知识/技能型的教学,着重于知识的传授和技能的培养,忽视了对蕴含其中的共性计算思维的提炼。这样的结果是培养了学生的机械技能而非基本技能,往往生搬硬套,缺乏思考和创新。
2)与专业结合不够紧密,学生兴趣不高。
多媒体应用技术课程主要是面向非计算机专业的学生。许多学生觉得它只是一门计算机课程,与自己的专业毫无关系,不知道为什么要学,也找不到学习的动力,学习兴趣并不高。
按照教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会提出的“大学计算机基础教学的4个能力培养目标”,多媒体应用技术课程应努力从以下4个方面培养学生的计算思维能力:
(1)对多媒体计算机的认知能力。掌握多媒体应用技术的基本知识和原理;理解计算机分析、解决多媒体信息问题的基本方法;具有判断和选择处理多媒体信息所使用的计算机工具与方法的能力。
(2)能够有效掌握多媒体应用技术和方法,解决专业领域中的问题。
(3)基于网络的学习能力。熟练掌握与运用多媒体应用技术与网络技术。
(4)依托信息技术的共处能力。掌握多种媒体元素的处理技术,能够有效地表达思想,彼此传播信息、沟通知识和经验;掌握基于信息技术的团队协作方式;可以将多媒体作品呈现在网络上,或者导出到各种移动设备上。
如何正确地、恰当地把计算思维融入多媒体应用技术的教学过程,以培养和提高学生运用计算机知识抽象问题、进行问题求解和形式化描述的能力,是多媒体应用技术教学的一个挑战和必须面对的课题。
3计算思维培养的探索与实践
计算思维贯穿在多媒体应用技术课程的整个教学过程,基本思路是设置场景、提出问题剖析问题、寻求方法得出结论、总结规律拓展应用、创新思维。下面主要从课堂教学和实践教学两个环节来探索计算思维的培养。
3.1从计算思维的层面梳理教学内容
多媒体技术本身就蕴含着一种普适的思维——信息处理思维,即图像、声音、视频等物理对象通过采集设备采集编码(数字化)存储编辑/传输解码输出。我们从这个角度出发去梳理多媒体应用技术课程的体系框架,如图1所示。
通过课程体系框架的建立,使学生了解利用计算机进行信息处理的整体思路。然后采取分而治之的方法,逐一解决各个阶段的问题,提炼知识背后的计算思维。例如,多媒体信息的采集编码中蕴含了信息数字化的计算思维——任何信息要利用计算机进行处理,必须经过数字化转化成计算机能够识别的二进制信息;多媒体数据存储和传输中蕴含了海量数据处理的思维——数据压缩。
3.2优化教学方法,启发式教学引导学生思考
要激发学生的兴趣,培养计算思维能力,必须改变课堂中满堂灌的填鸭式教学方法,转而采用启发式教学方法。在教学中如何启而得法,使学生思维活跃起来形成探究的欲望,从而找到解决问题的有效方法,是教师教学设计的关键。笔者在教学实践中通过问题引导、案例引导、课堂讨论等多种教学方式来启发学生思考,引导学生去探寻解决问题的方法,总结规律。
问题引导法比较适合于多媒体关键技术和图像、音视频处理原理。通过讲授时设置引导问题,引导学生思考、寻求问题的答案,最后得出结论,进而拓展应用。以多媒体数据压缩技术为例,可以设置3个引导问题,如表1所示。
通过上述问题求解过程,不但让学生们掌握了数据压缩的相关知识,更重要的是掌握了一种分析解决问题的思路,即为什么?可行吗?怎么做?也让学生们形成了对海量数据存储和传输的普适思维——压缩。
案例引导法比较适合于多媒体著作工具和应用软件的讲解。案例的设计要尽量融合主要的知识点,同时融合趣味性,贴近学生的专业和生活,激发学生学习的兴趣。在案例中设置引导性问题,引导学生一步一步完成案例,最后总结规律,使学生形成解决应用问题的思维。案例设计流程如图2所示。
如Photoshop中的图层,设置应用场景案例为“春天来了,在开心农场种花”,通过一步一步在农场中种植大小不一、颜色各异的花朵,使学生不仅学会了图层的基本操作,更重要的是体会到分层的优点,从而形成处理复杂图像的计算思维——分层。
在整个教学过程中,要注重与学生的互动,以课堂讨论等形式,鼓励学生表达自己的见解,参与到问题求解的过程中。
3.3面向计算思维的实践教学
思维要通过实践来巩固和实现。实践是对课堂教学的补充,锻炼学生对计算思维方法的运用、探索解决实际问题的过程。教师的核心任务是设计合适的实验内容,为学生的创新思维留出适当的空间。为达到这个目标,多媒体应用技术课程的实验除了验证性实验外,还应配备开放性、设计性实验。
开放性、设计性的实验能够激发学生的潜能,鼓励创新。例如设计性实验“GIF动画的设计”,由教师设定一个任务“使用Photoshop制作一幅GIF动画”,设定应用场景是QQ表情或者是网页上的动画广告。通过示例使学生们掌握在Photoshop中设计GIF动画的核心思维——在动画面板设置关键帧,通过图层面板的各图层的显示和隐藏、样式、变换等编辑各帧图像。给定一些推荐素材,但学生不局限于这些素材,由学生发挥自己的想象,个性化的去完成和应用。
3.4紧密结合专业应用
对于非计算机专业的学生,学习计算机基础课程的目的是服务于专业学习与应用。找到计算思维与专业的结合点,能够使学生感觉到学以致用,激发学习的兴趣。对于语言类专业,可讲授一些多媒体技术在多媒体语言学习系统中的应用;对于广告和传播类专业,可设置一些宣传海报、产品广告方面的案例;对于播音、影视相关专业,可讲授一些音频处理、视频特效等方面的应用。通过与专业结合的案例,引起学生的共鸣。
4结语
多媒体应用技术课程致力于将计算思维的培养贯穿整个教学活动,使学生形成科学的计算思维来认识和解决问题,具备独立应用实践与创新的能力。通过课堂教学和实践教学两个方面的教学改革,学生的计算思维和创新能力得到了更深入的锻炼,取得了一定的成果。今后我们将继续在教学实践中不断探索,并始终以培养学生的计算思维能力为核心任务。
参考文献:
[1]何钦铭,陆汉权,冯博琴.计算机基础教学的核心任务是计算思维能力的培养[J].中国大学教学,2010(9):5-9。
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[3]WingJputationalthinking[J].CommunicationsofACM,2006,49(3):33-35.
[4]战德臣,聂兰顺,徐晓飞.“大学计算机”;所有大学生都应学习的一门计算思维基础教育课程[J].中国大学教学,2011(4):15-20.
多媒体技术基础知识点篇5
关键词:多媒体技术;教学理念;任务驱动法;考核机制
中图分类号:TP3-4文献标识码:A文章编号:1674-7712(2012)10-0183-01
一、多媒体技术概要
多媒体(Multimedia)一词是在20世纪80年代以后才在计算机领域广泛应用的。多媒体技术是近年来计算机领域中最热门的技术之一,它有着极强的渗透力,遍布教育、科研、娱乐、医疗、人工智能等人类生活的各个角落。媒体在计算机领域中有两种含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘、硬盘磁带和半导体存储器,常译作称为媒介;另一种是传递信息的载体,即多媒体技术中的媒体,如文本、图形、图像、声频、视频、动画等。《多媒体技术及应用》课程综合讲述多媒体计算机的基本原理、关键技术及其开发和应用,这些内容的学习,为今后开展多媒体领域的研究和开发工作打下良好的基础。
二、多媒体技术的三大模块
在《多媒体技术及应用》课程教学中,主要包括以下三大模块:第一个模块是多媒体技术基础:这一模块介绍多媒体技术的基础理论知识,其内容包括多媒体的基本概念、多媒体项目的创作、颜色基础、美学基础及计算机多媒体外设的基本原理和多媒体数据压缩技术等。第二个模块是多媒体软件应用部分:这个模块可以让学生掌握多媒体作品的制作知识,如应用软件制作图形图像及动画素材、数字音频和数字视频的处理、多媒体作品制作等。第三个模块是多媒体的前沿技术、综合技术,这个模块能让学生了解到目前多媒体技术的标准和体系及发展动态、应用领域等。
多媒体技术正处于日新月异的发展变化过程中,所以教师在教学中要时刻注意知识的时效,使学生能掌握流行多媒体制作工具的使用,及时了解多媒体的技术前沿。
三、教学理念与方法
(一)教学理念。通过以上内容的学习,学生能够系统地学习多媒体知识和应用技术,提高专业领域的深度和广度。只是由于这门课程开设的较早,大部分学生不能正确认识多媒体技术基本理论在其专业应用上的重要作用。事实说明,通过理论学习,学生能深入理解技术的本质,提高专业洞察力、锻炼专业研究能力;通过对应用软件的操作训练,则可以帮助学生完成多媒体软件设计制作作品,使学生掌握计算机音频、图像、视频、动画等多媒体软件工具的基本使用方法,提高学生处理多媒体信息的能力。
笔者结合多年的教学经验,下面将从教学方法和上机任务等方面,对“多媒体技术及应用”课程的教学进行探讨。
(二)任务驱动教学法。所谓“任务驱动”就是在学习多媒体技术的过程中,以任务为主线、教师为主导、学生为主体的教学方法。这种教学方法强调学生在强烈的问题动机的驱动及教师的帮助下,激发学生学习的主动性和创造性,使学生带着驱动“任务”积极主动进行研究性学习。
多媒体技术一门实践性非常强的课程,包含各类应用软件,任务驱动法是学生熟练掌握应用软件的行之有效的方法之一。教师在进行“任务”设计时,一定要要从学生实际出发,注重驱动“任务”设计难度要有层次性,操作要有可行性,同时在重视任务完成的同时,不能忽略基础知识的掌握。上机时学生可以模仿课堂中的实例讲解,也可做指定的任务,或者自由发挥,教师在上机时要及时的给予指导。
教学中设计了如下任务:
学习任务1:多媒体在幻灯片中的应用;主要是了解图形、图像、动画、音频、视频等各种多媒体元素,并在PPT中应用。
学习任务2:图开图像的获取、编辑、制作;主要是了解图形图像的存储格式,掌握图形图像的获取途径,重点掌握PHOTOSHOP中的选区、图层、路径、蒙板、通道和滤镜等应用以及了解coreldraw的图形绘制功能。
学习任务3:数字音频的编辑和处理;主要是了解音频的存储格式,掌握音频的获取途径,掌握音频的录制和编辑方法,音频的特效处理和数字化采样合成等,重点掌握goldwave的使用。
学习任务4:视频的编辑与制作;了解视频获取及其类型,掌握windowsmoviemaker的基本使用。引导有能力的学生自学premire。
学习任务5:动画的编辑和制作。了解动画及其类型,掌握flash的基本使用,创建动画流程和方法,动画的保存与输出。引导有能力的学生用制作动画。
学习任务6:网络多媒体技术应用;了解网站的工程化设计与方法,了解网页设计流程,掌握网页三剑客设计软件的使用等。
实验学时安排16学时,机动4学时,每次上机任务都要打包上传,做为平日成绩的参考。
(三)成绩考核机制。“多媒体技术及应用”课程既有理论又有实践,根据这一特点,将该课程的最终成绩,分成两部分,一部分以笔试的形式,主要考核学生对多媒体技术基础理沦知识的掌握,这部分的成绩占60%,另一部分,主要以日常作业、多媒体作品等形式反映和考核平时成绩占40%。
另外一种考核形式,是在教学过程中引入资格考试的内容和技能,鼓励学生取得相关的资格认证,引导学生树立一个短期的学习目标。取得相关资格证的同学,平时成绩加15分,这样能有效地督促学生的自主学习,使学习收益最大化。
通过以上考核方式,学生不仅掌握了多媒体技术的理论基础,更主要的是大大提高了学生的动手能力.培养了学生的创新精神。
四、结束语
本文以“任务驱动”课程设计思路,对《多媒体技术及应用》进行教学内容、教学方法、考核机制等方面进行探索,引导学生主动地投入到学习当中,在打好理论基础和同时,掌握各种应用技能,为后续的专业学习和进一步学习多媒体的应用,打下坚实的基础。
参考文献:
[1]舒松,何新洲.基于任务驱动的计算机课程实例教学[J].科技经济市场,2009,7
[2]朱诗孝.案例教学法在实用多媒体技术课程教学中的运用[J].福建电脑,2009,10
多媒体技术基础知识点篇6
近些年来,国家和社会对数字媒体专业人才的需求越来越大,国内高校掀起了建设数字媒体专业的热潮,承担起为数字媒体产业培养合格的专业人才的重任。在数字媒体教育迅速发展的背景下,探索如何构建数字媒体的核心课程体系以及教材建设是目前当务之急,以促进数字媒体专业发展,为社会培养急需的、高素质的数字媒体专业人才。
对于数字媒体的理解是随着媒体与技术的发展而发展的。数字媒体,通常包括两方面的涵义:一是指信息的载体,即以不同于以往的模拟信号、而以非连续的数字形式存在的符号为载体、全方位交互传播信息的数字设备;二是指被传递的内容,即信息本身。按数字媒体的传播形式,可以将其分为网络型数字媒体和封装型数字媒体两种,网络型数字媒体一般指Internet互联网,封装型数字媒体包括软磁盘和光盘:CD系列和DVD系列。与传统的传播媒介相比,数字媒体的存在前提是必须依赖计算机技术,在这个前提下,信息的实时性、准确性、大容量、易检索和多通道传播构成数字媒体的主要特征,正是这些特征使数字媒体成为现代人类传递信息的佼佼者。
数字媒体产业,是指以数字技术、网络技术、多媒体技术、计算机图像图形等先进技术为支撑,为社会提供数字文化产品和文化服务的产业。其范围涵盖了电影、电视、广播、音乐、动画、游戏、教育、工艺、时尚设计、广告、建筑设计、视觉艺术、互动休闲、表演艺术、出版业、软件、信息服务业等。数字媒体技术已经成为媒体、影视、演出、娱乐、广告等文化产业在制造、传播、营销等方面离不开的工具。当前文化产业中发展最快的是影视动画、网络动漫、网络游戏、数字视音频、远程教育资源、数字图书馆、数字博物馆等行业,它们的共同点之一是以数字媒体技术为支撑,为社会提供数字内容产品和服务。
二、数字媒体专业建设与培养目标分析
数字媒体从学科角度来看属于典型的交叉学科,既有计算机科学的知识,也有艺术知识和人文社会科学的知识(如传播学和媒体学)。作为应用技术学科,数字媒体艺术和工业设计、信息设计有着密切的关系。例如作为人机界面设计的一个重要方面,数字媒体艺术综合了设计艺术学、认知心理学和计算机图形学的知识和技能;此外,数字媒体艺术和媒体传播技术融为一体,在表现形式、表现内容和传播形式上均依赖于数字媒体技术的发展。因此,数字媒体是基于数字媒体技术和数字媒体艺术相结合的新兴学科,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科。这是它的本质和内涵。
数字媒体技术是一项应用广泛的综合技术,主要研究图、文、声、像等数字媒体的捕获、加工、存储、传递、再现及相关技术。主要的技术范畴包括以下内容。
(1)数字媒体表示与操作,包括数字声音及处理、数字图像及处理、数字视频及处理、数字动画技术等。
(2)数字媒体压缩,包括传统压缩编码、专用压缩编码(声音、图像、视频)技术等。
(3)数字媒体存储与管理,包括光盘存储(CD技术、DVD技术等)、媒体数据管理、数字媒体版权保护等。
(4)数字媒体传输,包括流媒体技术、P2P技术等。
数字媒体的技术范畴规划了数字媒体技术的研究领域,其主要的研究方向包括以下九个方面:数字声音处理、数字图像处理、数字视频处理、数字动画设计、数字游戏设计、数字媒体压缩、数字媒体存储、数字媒体管理与保护、数字媒体传输技术等。
数字媒体艺术的核心是艺术设计和计算机科学与技术的交叉,其表现形式为电子媒体或数字媒体,其表达内容也多是数字媒体形式的美术作品或设计产品,如交互式装置艺术或多媒体网页等,特别是其媒体传播形式主要是借助于新媒体形式或数字载体(如互联网、光盘、手机或电子交互媒介)进行的。数字媒体艺术具有设计学、视觉艺术、媒体文化、计算机技术和社会服务的特征。
数字媒体学科的特点决定了高校在人才培养的时候要有较高的综合素质,数字媒体方向所需要的是典型的复合型人才,不但应掌握艺术类的专业知识和技能,还要有较为深厚的文化历史学科的功底,而且还应熟悉多媒体、计算机程序、网络技术和相关的应用软件。即培养德、智、体、美全面发展,具备较高的艺术修养,系统掌握数字媒体技术专业基本理论、掌握影视、游戏动画的设计和制作技能,具有开拓创新能力及团队协作精神的国际化视野人才。
三、数字媒体专业的核心课程体系研究与教材建设
数字媒体核心课程体系构建要结合专业教学实践,在构建课程体系的时候体现:技能训练与艺术表现相结合,传统继承与创新相结合,方法训练与教学实践相结合,课堂教学与艺术实践相结合。以培养对艺术和技能的综合运用能力和创作能力为重点,努力提高数字媒体人才的职业素质。
数字媒体专业的核心课程体系由三个模块组成:基础核心课程模块、专业核心课程模块和方向核心课程模块。
1.数字媒体基础核心课程模块
数字媒体基础核心课程主要目的是培养学习者数字媒体基本素养,也是帮助学习者在实际的工作中找到解决问题的一般方法。同时也为进一步学习后续不同专业方向的高级课程打下良好基础。
数字媒体基础核心课程模块主要依据数字媒体知识构成、数字媒体市场需求调查分析、全国数字媒体高校数字媒体基础核心课程的开设情况这几个方面的综合情况来考虑。
数字媒体是基于数字媒体技术和数字媒体艺术的相结合的新兴学科,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科。在基础核心课程设置的时候就要体现数字媒体学科知识构成的本质,基础核心课程能够反应数字媒体的学科性质并且包含数字媒体的学科知识。
数字媒体市场需求调查分析显示,无论是数字媒体的哪个方向,市场对数字媒体的创意人才需求都很大。在作品的制作中,需要专业人才有艺术基础和美术素养。公司在招聘的时候还看重毕业生是否具有产品的设计与创作思维能力,变想法为作品的能力。
目前高校基础核心课程主要包括三部分:导论性课程(如数字媒体概论、艺术概论、设计思维与方法),基本艺术素养课(绘画、色彩、造型)和基本计算机基础与应用的课(计算机基础、高级程序语言设计、数据结构)等。
数字媒体概论有助于引导学生了解数字媒体的专业领域,艺术概论可以帮助学生掌握艺术的本质、分类和艺术的创作,为数字媒体专业人才的培养奠定艺术基础。设计思维与方法可以培养学生的创作思维能力,变自己的想法为作品创作。绘画、色彩、造型是学生的基本艺术素养课,这也是基于数字媒体是基于数字媒体技术和数字媒体艺术的相结合的新兴学科的特点出发的,主要是为培养数字媒体专业人才的艺术素养打下基础。计算机基础、高级程序语言设计、数据结构是计算机类的基础课程,其出发点也是数字媒体的学科属性决定的。同时,这些课程也是全国高校在数字媒体人才培养中,开设比例最大的基础核心课程。这些基础核心课程是各个数字媒体专业方向都必须掌握的入门课程或初级课程,该类课程有助于引导学生进入数字媒体专业领域,同时也为进一步学习后续不同专业方向的高级课程打下良好基础。
2.数字媒体专业核心课程模块
专业核心课程是指在人才培养过程中,为实现培养目标,对学生掌握专业核心知识和培养专业核心能力,对提高该专业核心竞争能力起决定作用的课程。数字媒体的专业核心课程,是该专业的精华所在。如果说各高校数字媒体的基础核心课程的普遍性比较大,那么数字媒体的专业核心课程各个学校就有所差异了。专业核心课程主要有以下特点:首先是专业性特点,这是由高校的专业特点所决定的。因为专业不同,其核心课程的数量、内容及各类课程间所占的比例就不会一样。其次是一致性特点,即专业核心课程要符合学校教育教学定位的要求,必须与所确定的专业培养目标要求协调一致。再次是核心课程要体现明显的个性特色,因为核心课程不仅可以体现在各专业上有所不同,体现在学校上也要有所区别,这是由各学校或各专业特色所决定的,它也是学校核心竞争力的具体体现。
数字媒体的专业核心课程包含本专业所必须掌握的通用原理、技巧、技术和行规。基本上涵盖了数字媒体研究中的几大主要领域,使学生能够比较全面地了解数字媒体的各个领域的主要内容,为以后选修某一领域的扩展性的高级课程,或在该领域的继续深造打下了基础。鉴于本科人才培养目标得以实现的可行性,本科专业的核心课程一般应控制在10门左右为宜,例如多媒体技术基础、动画基础、数字图像处理、计算机图形学、动画运动规律、编导基础、数字媒体项目策划与管理、传播学、影视后期制作与合成、计算机网络、数字音频技术、数字媒体市场营销等。
数字媒体教育可以分为以下几类形态:以计算机图形图像为基点的技术院系,以创意艺术为目的的数字艺术院系,以及以实用工具为需求的数字应用院系。不管各学校是以哪种教育形态为主,在以下几门专业核心课程的设定上都具有较高的一致性,它们分别是计算机图形图像、数字图像处理、视觉传达设计、动画基础、多媒体技术基础、传播学、游戏设计基础、动画运动规律、编导基础、计算机网络、数字音频、非线形编辑与后期合成、项目策划与管理、数字媒体资源管理和数字媒体市场营销。
这些数字媒体的专业核心课程同时也反映了市场对不同数字媒体方向的共同的素质要求。另外,视觉传达设计、动画基础、多媒体技术基础、游戏设计基础这些课程是数字媒体研究中的几大主要领域的最重要的课程,也是学生作为数字媒体专业在宽基础培养阶段应该掌握的课程。
3.数字媒体方向核心课程模块
在数字媒体方向核心课程的设置方面,各个学校都结合本学校以及该专业的发展特点,并根据社会需要以及人才培养的规格与要求,为学生提供了大量的可供选择的方向核心课程,以满足学生的不同兴趣与需要。在课程的选修顺序方面有一定要求,通常都规定某门课程所必需的先决课程。由于数字媒体是一门具有综合性、边缘性的交叉学科,因此在方向核心课程设置方面,各个学校可以结合数字媒体有不同的发展方向和侧重点,设置相关专业的核心课程,但大体上是从计算机科学系列和艺术创意系列中选择一定数量的课程。
在数字媒体方向核心课程设置时,可以采取模块化的课程结构,就是把教育内容编排成便于进行各种组合的单元。一个模块可以是一个知识单元,也可以是操作单元,还可以是一个情境模拟单元。如动画模块、后期制作模块等,同一模块既可以供一个专业使用,也可以供几个专业共用;学生既可以根据自己的需要选学不同的模块,也可以对模块进行增减。把相互独立又有联系的教学内容按照程度分为几个层次,以教学单元的形式衔接起来。这样精确的衔接形式既可以对教学资源进行合理的配置,又可以达到节省课时的目的。
数字媒体专业的方向核心课程体系为学生提供了本学科几大主要研究领域的引导性课程,学生可以根据自己的兴趣,按照学校的要求进行选择。不同的学校根据自身学科发展的特点,为本校的数字媒体本科生开设了各具特色、内容广泛的较高级的专业方向课程,提供了比较充分的选择余地,也为学生深入了解数字媒体学科进展提供了保证和资源。学生根据学校的要求、自己的兴趣,以及指导教师的协助来选择相应的课程。
4.教材编写特色
数字媒体专业的核心课程体系的构建是满足数字媒体专业人才培养目标的根本保障。所以,进行核心课程体系研究势在必行,同时,培养适应社会发展需要的数字媒体技术人才需要一套全面的、具有特色的专业课教材。